Este miércoles se desarrolló una mesa público-privada enfocada en impulsar la industria de los videojuegos en Chile. La instancia reunió a representantes de empresas, asociaciones y organizaciones sociales del rubro. El encuentro permitió intercambiar visiones y proyectar el desarrollo del sector tanto a nivel nacional como internacional.
Desde la organización, el presidente de la Asociación de Empresas de Videojuegos del Biobío (GameDev), Francisco Vejar valoró la conformación de la mesa. “La industria de los videojuegos ha tenido el mayor crecimiento en los últimos 10 años, superando incluso a la música y el cine en conjunto. Es una cadena de valor amplia que integra múltiples disciplinas y que puede generar nuevas oportunidades laborales en el contexto de una transformación tecnológica”, explicó.
La jornada dejó en evidencia el potencial de la industria en Chile, así como los desafíos pendientes en materia de articulación, descentralización y reconocimiento, claves para su consolidación en los próximos años.
Participantes de la mesa público-privada de videojuegos
El fundador y CEO de A1 Games, Maximiliano Kübler destacó la relevancia de generar estos espacios fuera de la capital. “Es clave que estas conversaciones no se concentren solo en Santiago, sino que se desarrollen en regiones”, señaló. Béjar recalcó que el país cuenta con talento competitivo a nivel internacional, aunque aún falta mayor visibilidad y conexión con la industria global. También destacó las condiciones que ofrece Chile para el desarrollo del sector, como su infraestructura digital y conectividad, lo que permitiría posicionar al país como líder en Latinoamérica.
Por su parte, Raiza Peñailillo, presidenta de TESSERA -asociación de mujeres en industrias creativas digitales- subrayó la importancia de promover la participación femenina y el rol formativo de la academia. “Es fundamental motivar tanto la participación en la industria como el desarrollo del ámbito empresarial, especialmente en regiones. Desde la formación, debemos entregar herramientas para que los estudiantes puedan integrarse y destacar en este ecosistema”, indicó.
En tanto, Natalia Araya, presidenta de la ONG Gamer Consedcity, enfatizó la necesidad de mayor reconocimiento institucional. “La industria de los videojuegos no es solo entretenimiento, también tiene impacto en áreas como la salud mental, la educación y la cultura. Falta mayor visibilidad y apoyo desde las políticas públicas para potenciar su desarrollo”, sostuvo.
Finalmente, el creador del Video Juego “Urbek”, Bruno Karelovic valoró la mesa público-privada como una oportunidad para fortalecer redes dentro del sector de videojuegos. “El desarrollo suele ser un trabajo solitario y con enfoque internacional, por lo que estas instancias permiten conocernos, compartir experiencias y generar colaboraciones”, concluyó.
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