
Consedcity, la organización del Biobío que lucha contra la violencia de género en los videojuegos
Para cualquier amante de los videojuegos, en especial de los competitivos, no es un misterio que las mujeres tienden a tener complejidades a la hora de disfrutar del gaming. Aquello queda en evidencia solo con entrar a una sala de títulos de gran alcance como "League of Legends", "Valorant", "Warzone" o "Counter Strike", donde exista una participante.
Desde muchas partes del mundo los jugadores se sientan frente a sus consolas o computadores con el fin de subir de nivel, mejorar su rango o fortalecer sus habilidades. Esto, siempre con la intención de divertirse o de la agitada sociedad. Si bien existen organismos que regulan el comportamiento en línea, no suelen tener un efecto importante en la comunidades.
En este contexto es que nace Consedcity, una organización que trabaja con tecnologías, específicamente en el mundo de los videojuegos, pero con un enfoque social y de género en la Región del Biobío. En total, son alrededor de 40 socias y socios, quienes se desempeñan en distintas áreas como investigación, informática, artes, cultura, entre otras.

El propósito de Consedcity en el Biobío
Natalia Araya Avilés, trabajadora social y presidenta de Consedcity, comenta que su objetivo como entidad es promover, educar y concientizar sobre los impactos positivos de los videojuegos, ya sea a través de la investigación o formación. Esto, se materializa en charlas y con eventos que promuevan la actividad gamer.
"Todos sabemos que muchas veces existen estigmas negativos, estereotipos, asociados tanto a los videojuegos como a la comunidad. La verdad es que para nosotros es importante y esencial demostrar que los videojuegos pueden aportar muchos beneficios, tanto en salud mental como en desarrollo profesional y personal. Y, romper estos estereotipos que se han instaurado a través de generaciones. Muchas veces se cree que las personas gamer son personas que estamos todo el día frente a un computador y que no hacemos nada", explica Natalia.

Consedcity identificó problemas en el Biobío y a nivel mundial
Los temas que complican a las mujeres en el ámbito gamer ocurren en todo el mundo, por lo que en la región estos conflictos también están presentes. Según comenta Natalia, desde la creación de Consedcity en el Biobío han logrado identificar dos tipos de problemas: los internos y externos.
Por un lado, los internos corresponden a situaciones de discriminación, como las que sufren personas extranjeras y mujeres. En este sentido, muchas de las colaboradoras de Consedcity han vivido en carne propia el acoso en línea solo por su género.
"Todas quienes hemos jugado online nos hemos encontrado con discriminación por género. Con insultos, comentarios denigrantes y eso ocurren en el marco de Chile, pero también de Latinoamérica y el mundo. Cuando uno juega videojuegos, juegas con gente de todo el mundo y te encuentras con la misma discriminación de género contra personas en distintas partes. Entonces, ese es el problema mayor que hemos encontrado de manera interna", sostiene.

"Ándate a la cocina", "prepárame un sándwich" y "las mujeres no deberían jugar estos juegos", son algunos comentarios que emiten algunos jugadores solo luego de leer el usuario de otra persona en su partida. En ocasiones, pasa solo por tener un "nombre más femenino". Estas nociones se basan en la idea de que las mujeres no son buenas jugadoras.
Los estigmas que enfrenta la comunidad gamer femenina
Si bien en el último tiempo el número de jugadoras ha aumentado, incluso en la industria, aún existen conflictos a nivel país, tales como temas salariales, los cargos y las oportunidades, además de la jugabilidad.
Por otro lado, los externos se refieren a los estigmas que enfrenta la comunidad y la poca valoración de "la actividad gamer dentro de la región, y de Chile en realidad".
"No existen política públicas que destaquen, por ejemplo, a los eSports (Deportes electrónicos) como un deporte. Muchas veces la gente se ríe si uno habla de deportes electrónicos, pero la verdad es que al igual que el ajedrez, los videojuegos tienen componentes que son de competencias. Estos tienen preparación, e inclusive muchos jugadores y jugadores profesionales tienen acompañamiento psicosocial, porque es toda una preparación previa y también durante", destaca.
La ciberseguridad en los videojuegos
Natalia, añade que existen fondos para el desarrollo de videojuegos, pero no para ahondar en la comunidad gamer como tal.
Actualmente, la organización se adjudicó un proyecto activo de un fondo internacional, el cual consiste en la defensa de derechos humanos a través del área digital. Es así como trabajarán en ciberseguridad en contexto de videojuegos, para lo cual realizarán un estudio y luego guías socioeducativas, tanto para jóvenes como para padres, madres y educadoras.

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